Spielerische Fiktionen : Transmediale Genrekonzepte in Videospiele, PDF eBook

Spielerische Fiktionen : Transmediale Genrekonzepte in Videospiele PDF

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Videospiele pragen nicht nur auf Grund ihres enormen Erfolgs und der kreativen Leistungen im Gamedesign mageblich die gegenwartige Kulturlandschaft.

Seit den spaten 1990er Jahren werden sie im interdisziplinaren Forschungsfeld der Game Studies auch intensiv und mit zunehmend vielseitigeren Ansatzen im akademischen Kontext diskutiert.

Spielerische Fiktionen untersucht die audiovisuellen und dramaturgischen Besonderheiten der pragendsten Game-Genres, unter besonderer Berucksichtigung des diffizilen Austauschverhaltnisses zwischen Filmen und Videospielen.

Zugleich gibt der Band einen einfuhrenden Uberblick uber die geschichtliche Entwicklung der Videospielgenres und die Hintergrunde stilpragender Games wie Tomb Raider, Half-Life, Resident Evil und der Monkey Island-Reihe. Theoretisch bezieht Spielerische Fiktionen sowohl Konzepte der Filmwissenschaft wie die Genretheorie Rick Altmans, als auch zentrale Ansätze der Game Studies, vom ludologischen Spielmodell Jesper Juuls über das Transmedia Storytelling-Konzept Henry Jenkins bis hin zum Cyberdrama Janet Murrays in die Untersuchung ein.

Zugleich bietet die anschauliche Analyse zahlreicher ausgewählter Beispiele einen informativen und zugänglichen Überblick über aktuelle interdisziplinäre Fragestellungen der Filmwissenschaft und der Game Studies

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£21.99

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